Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Художники создают взаимодействующие выставки напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на площадках Fortnite; писатели проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это делает искусство ближе и разнообразнее.
Главные черты метавселенных
Чтобы осознать явлении метавселенных глубже, следует выделить их основные особенности:
- Постоянство: миры существуют независимо от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного участия множества пользователей.
С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед. Появились на свет более новые проекты:
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Хотя видеоигровая сфера продолжает быть ведущим двигателем развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
Эти черты отличают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут создается полная подмена реальной действительности – со собственными нормами, финансовой системой и традициями.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Каждый из данных инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Инновации за сценой виртуальных миров
Цифровая и дополненная среда
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн пространств, усиленной и симулированной реалий, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это не просто изолированное приложение либо видеоигра, а больше как структура топ рейтинг онлайн казино связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Ненатуральный интеллект
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное поведение или формировать особенные пейзажи для всякого участника.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Облачные расчеты
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: впечатления молодежи
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные предметы на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% подростков особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в цифровые события (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, значимым способность персонализировать личного аватара.
- Более трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Применение метавселенных вне развлечений
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются в пределах чатами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для них – это естественное развитие знакомых интернет-платформ.
Обучение
Работа
Социокультурные инициативы
Искусство и культура
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Эти деньги можно менять на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
Законные проблемы
Защита данных
Ментальные опасности
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся осваивают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост численности {новых компаний
